Сохор хайрцагны тоглоом хэрхэн үүссэн бэ?
Энэхүү сохор хайрцаг нь Японы "Фукбукуро"-оос гаралтай бөгөөд супермаркетууд үйлчлүүлэгчдийн худалдан авалтад эргэлзээ төрүүлэхийн тулд удаан хөдөлдөг барааг худалддаг тунгалаг уутнаас эхэлжээ. Энэ үед уутанд байгаа зүйлсийн бодит үнэ цүнхний үнээс өндөр байдаг.
Японы анимэ соёл хөгжихийн хэрээр олон төрлийн анимэ дүрсийг агуулсан "Vending Machine" ч бий болжээ. 1990-ээд он гэхэд энэ төрлийн "сохор хайрцаг" гэсэн ойлголт хэлбэрээркарт цуглуулахХятадад эхэлсэнболонЭнэ нь ялангуяа оюутнууд, залуучуудын дунд хэрэглэгчдийн өсөлтийг бий болгосон.
Хятадын дотоодын урлагийн тоглоомын зах зээл, төрөл бүрийн маркетингийн хэрэгслүүдийг хөгжүүлсний дараа сохор хайрцаг олны анхаарлын төвд орж ирэв. Төвлөрсөн дэлбэрэлт2019 оны орчим гарч ирсэн.
Сохор хайрцагны соёл бусад үйлдвэрүүдэд хэрхэн нөлөөлсөн бэ?
Ерөнхийдөө хэрэглэгчид зөвхөн сохор хайрцагт байж болох хэв маягийг мэддэг боловч тодорхой зүйлсийг тодорхойлж чадахгүй. Хамгийн эртний сохор хайрцагт ихэвчлэн төрөл бүрийн анимэ дүрсүүд, хамтын брэндийн IP хүүхэлдэй гэх мэт зүйлс багтдаг байв. Харин зах зээл хөгжихийн хэрээр "бүх юмыг харалган хайрцаглаж болдог" нөхцөл байдал үүсээд байх шиг байна.
Хоол хүнс, ундаа, гоо сайхны төрөл бүрийн сохор хайрцагбүтээгдэхүүн, ном, онгоцны тийз, тэр ч байтугай археологийнсэдэв, гарч ирсэн бөгөөд маш олон хэрэглэгчид, ялангуяа 1995 оноос хойш төрсөн залуучуудын эрэлт хэрэгцээтэй байдаг.
Хэн бэCхүлээж байна BЛиндBүхэр?
Эдгээр цоорхой хэрэглэгчдийн бүлгүүдийн дунд Z үеийнхэн сохор хайрцагны хэрэглээний гол хүч болсон. 2020 онд буцажХятадад, энэ бүлэг нь сохор хайрцагны хэрэглээний харьцааны бараг 40% -ийг эзэлдэг бөгөөд нэг хүнд ногдох өмчлөлийн хэмжээ 5 байна.ширхэг.
Сохор хайрцагны эдийн засгийн хэрэглэгчдийг цааш нь судалж үзэхэд хэрэглэгчдийн бараг 63% нь эмэгтэйчүүд байдаг. Ажил мэргэжлийн хувьд том хотуудын залуу эмэгтэйчүүд эхний гол хэрэглэгчид, дараа нь сургуулийн сурагчид байдаг.
Шуудангийн цаг: 2022 оны 9-р сарын 05-ны өдөр