1. аж үйлдвэрийн хөгжлийн байдал:
Дотоодын тоглоомын үйлдвэрлэл нь бага зэрэглэлийн үйлдвэрлэл, дээд зэрэглэлийн үйлдвэрлэл, бие даасан брэндийг хөгжүүлэх болно Одоогийн байдлаар тоглоомын үйлдвэрлэлийн сүлжээг голчлон бүтээгдэхүүний судалгаа, хөгжүүлэлтийн дизайн, үйлдвэрлэл, үйлдвэрлэл, брэндийн маркетинг гэсэн гурван холбоосоор хуваадаг. Янз бүрийн холбоосуудын эдийн засгийн нэмүү өртөг нь мөн өөр өөр бөгөөд үүнд судалгаа, хөгжүүлэлтийн дизайн, брэндийн маркетинг нь бүхэл бүтэн аж үйлдвэрийн гинжин хэлхээний дээд хэсгийг эзэлдэг, эдийн засгийн хамгийн өндөр өртөгтэй, харин үйлдвэрлэл нь нэмүү өртөг багатай холбоос юм.
2.Бүс нутгийн хөгжил: Гуандун нь илт давуу талтай
Хятадын тоглоомын үйлдвэрлэлд аж үйлдвэрийн кластерууд хөгжиж байгаа нь илт харагдаж байна. Хятадын тоглоомын аж ахуйн нэгжүүд гол төлөв Гуандун, Жэжян, Жянсу, Шанхай болон далайн эрэг орчмын бусад бүс нутагт төвлөрч, бүс нутгийн хуваарилалтын чухал шинж чанартай байдаг. Бүтээгдэхүүний төрлүүдийн хувьд Гуандун тоглоомын үйлдвэрүүд гол төлөв цахилгаан болон хуванцар тоглоом үйлдвэрлэдэг; Жэжян мужийн тоглоомын үйлдвэрүүд ихэвчлэн модон тоглоом үйлдвэрлэдэг; Жянсу мужийн тоглоомын үйлдвэрүүд ихэвчлэн тансаг тоглоом, амьтны хүүхэлдэй үйлдвэрлэдэг. Гуандун бол Хятадын тоглоомын үйлдвэрлэл, экспортын хамгийн том бааз бөгөөд 2020 оны статистик мэдээгээр Гуандун хотын тоглоомын экспортын нийт хэмжээ 13 тэрбум 385 сая ам долларт хүрч, тус улсын нийт экспортын 70 хувийг эзэлж байна. Дүн Гуан хот нь Гуандун хотын тоглоомын үйлдвэрлэлийн хамгийн төвлөрсөн аж ахуйн нэгж, шинжлэх ухаан, технологийн шинэчлэлийн чадвар, бүтээгдэхүүний технологийн хамгийн өндөр агууламжтай бүс нутгийн нэг болохын хувьд илүү боловсорч гүйцсэн, бүрэн гүйцэд аж үйлдвэрийн экологийг бүрдүүлсэн бөгөөд аж үйлдвэрийн кластерийн үр нөлөө нь илэрхий байна.Дүн Гуаний гаалийн статистик мэдээгээр, 2022 онд Дунгуан тоглоомын экспорт 14 тэрбум 230 сая юаньд хүрч, 32,8 хувиар өссөн байна.
Хятадын тоглоомын үйлдвэрлэл нь голчлон OEM юм. Хэдийгээр Хятад улс тоглоом үйлдвэрлэгч том орон боловч тоглоомын экспортын үйлдвэрүүд нь голчлон OEM OEM бүтээгдэхүүн бөгөөд экспортын тоглоомын 70 гаруй хувь нь боловсруулалт эсвэл дээж боловсруулахад хамаардаг. Хятадын дотоодын бие даасан брэндүүд голчлон дунд болон бага зэрэглэлийн бүтээгдэхүүний үйлдвэрлэлд төвлөрч, дэлхийн тоглоомын үйлдвэрлэлийн хөдөлмөрийн хуваарьт аж үйлдвэрийн гинжин хэлхээний төгсгөлд байдаг. OEM загвар нь дотоодын болон гадаадын брэнд үйлдвэрлэгчдийн захиалгад тулгуурладаг бөгөөд ашиг нь голчлон үйлдвэрлэлийн үйл явцын нэмүү өртөгөөс бүрддэг. Сувгийн бүтээн байгуулалт төгс бус, брэндийн нөлөө дутмаг, наймаа хийх чадвар сул байна. Хөдөлмөрийн зардал, түүхий эдийн зардал тасралтгүй өсөхийн хэрээр үндсэн өрсөлдөх чадваргүй, ашиг орлого муутай аж ахуйн нэгжүүд үйл ажиллагааны дарамттай тулгарах болно. Дунд болон дээд зэрэглэлийн тоглоомын зах зээлийг АНУ-д Mattel, Hasbro, Японд Bandai, Tome, Дани улсад Lego зэрэг гадаадын алдартай брэндүүд эзэлдэг.
3.Патентын шинжилгээ: Тоглоомтой холбоотой патентын 80 гаруй хувь нь дизайнд хамаардаг
Хятадын тоглоомын үйлдвэрлэлийн патентын өргөдлийн тоо үндсэндээ Хятадын эдийн засгийн нийт хэмжээтэй нийцэж байгааг тоо баримт харуулж байна. Нэг талаас Хятадын өөрчлөлт нээлт гүнзгийрч, бүтээмжтэй хүчнүүд улам бүр чөлөөлөгдөж, дэд бүтэц сайжирч, хөрөнгө оруулалт, бизнесийн орчин сайжирч, инновацийг дэмжих хууль эрх зүйн тогтолцоо сайжирсан байна. Энэ эрин үед Хятадын нийгмийн бүх давхаргын хөгжлийн чадавхи бүрэн нээгдэж, тоглоом зэрэг бүх давхарга хөгжиж, өсөх түүхэн боломжийг ашигласан.
Нөгөөтэйгүүр, дэлхийн шинжлэх ухаан, технологийн хурдацтай хөгжлийг дагаад инноваци нь эдийн засгийг хөдөлгөхөд улам чухал үүрэг гүйцэтгэж байна. Сүүлийн гурван жилд (2020-2022 он) "тоглоом"-той холбоотой патентын мэдүүлгийн тоо 10 мянга гаруй, өргөдлийн тоо 12 мянга гаруй болжээ. 15,000 гаруй зүйл, 13,000 гаруй зүйл. Түүнчлэн 2023 оны нэгдүгээр сараас хойш тоглоомын патентын мэдүүлгийн тоо 4500 гаруйд хүрчээ.
Тоглоомын патентын төрлөөс харахад өргөдөл гаргасан патентын 80 гаруй хувь нь гадаад төрх байдал, өнгөлөг, янз бүрийн хэлбэртэй байдаг нь хүүхдийн анхаарлыг татахад хялбар байдаг; Ашигтай загвар болон шинэ бүтээлийн патент 15.9%, шинэ бүтээлийн патент 3.8% тус тус эзэлж байна.
Нэмж дурдахад тансаг тоглоомын харьцангуй үзэгчид илүү өргөн хүрээтэй бөгөөд бизнесүүд шинэ бүтээгдэхүүн зохион бүтээх хүсэл эрмэлзэлтэй байдаг.
Шуудангийн цаг: 2024 оны 4-р сарын 25