• newsbjtp

Чихэр тоглоомын хөгжлийн түүх

Чихэр тоглоомын хамгийн эртний гарал үүсэл, Японд эмийн худалдаанд борлуулагчид орон нутгийн онцлог шинж чанаруудыг дагалдаж, дараа нь аажмаар одоогийн хоол хүнс, тоглоом болж хувирав.Чихэртэй тоглоомууд эхэндээ зөвхөн гироскоп, гантиг зэрэг энгийн тоглоомуудтай ирдэг байсан бол одоо маш олон төрлийн хоол, тоглоом байдаг бөгөөд тэд бүгдээрээ нэг зүйлтэй: тэд идэж, тоглож чаддаг.

а

Чихэртэй тоглоомын бүтээгдэхүүний хэлбэр нь үнэндээ маш энгийн бөгөөд жижиг тоглоом + чихрийн нийлбэр боловч зах зээл дээр ийм бүтээгдэхүүн байхгүй, эсвэл цэвэр хооллолт учраас зах зээлийн эхэн үед ийм хослол маш бат бөх байдаг. тоглох, мөн хуваагдал нь маш сайн.Чихэр тоглоомын төрөлт нь чихэр, тоглоомын зах зээл дэх категорийн сегментчилэлтэй тэнцүү бөгөөд шинэ бүтээгдэхүүний ангиллыг нээж, энэ ангиллын шугам нь олон тооны хэрэглэгчдийг цуглуулсан бөгөөд бид үүнийг чихрийн тоглоомын хөгжлийн анхдагч үе шат гэж нэрлэдэг.

б

Чихэр тоглоомын анхдагч шатанд өрсөлдөх чадвартай бүтээгдэхүүн тийм ч их байдаггүй, бүтээгдэхүүний нэгж үнэ нь өндөр биш, төрөл нь бага, бараг бүгдээрээ тоглоом эсвэл хүнсний савнаас шууд хувирдаг.Хэсэг хугацааны хөгжлийн дараа зах зээлийн бүтээгдэхүүний сул дорой байдал, өрсөлдөх чадвартай бүтээгдэхүүн нэмэгдэж, бүтээгдэхүүнийг ноцтой нэгэн төрлийн болгох зэргээс шалтгаалан зах зээлийн гол хэсэг нь мөн огцом ханасан байдлыг харуулж, зах зээл нэг удаа сул байсан.Өрсөлдөөн нь инновацийг бий болгодог ч ялгааг бий болгодог.Томоохон үйлдвэрлэгчид гадаадын хүүхэлдэйн киноны хоолны нээлтийн цэгийг олж, зах зээлийн халуун хүүхэлдэйн киноны IP дүр төрхийг хоол хүнс, чихэр, тоглоом гэх мэт зүйлстэй хослуулсны дараа бүтээгдэхүүний нэмүү өртөг нь яг л "одны эффект" шиг нэмэгддэг болохыг тогтоожээ. "Бүтээгдэхүүн, бүтээгдэхүүний байгалийн хэрэглэгчийн урсгал баяжиж, зах зээлд эзлэх хувь улам нэмэгдэж, төрөл бүрийн дан бүтээгдэхүүний борлуулалтын хэмжээ түүхэн дэх хамгийн сайн гүйцэтгэлийг эвдсэн.Энэ нь олон үйлдвэрлэгчдэд хурдан мөнгө олох, галзуу өсөлтийн амтыг амтлах боломжийг олгосон.Сувгийн өргөн, усанд шумбах хурд нь зохих хэмжээгээр нэмэгдэж, нэр хүнд нь өссөн нь чихрийн тоглоомын өнөөгийн хөгжлийн завсрын үе шат юм.

в

Чихэр тоглоомын хөгжлийн завсрын шатанд хүүхэлдэйн киноны IP нэгдлээс хойшхи хоол, чихрийн тоглоом нь зах зээлийг хурдан эзэлж, үйлдвэрлэгчдийн бизнесийн хөрөнгө оруулалтыг хурдан дуусгах боломжтой бөгөөд энэ нь санаатай үйлдвэрлэгчдэд илүү зах зээлийн боломж юм. хөрөнгө оруулахын тулд маш их хүчин чармайлт гаргахад бэлэн байна.Гэсэн хэдий ч, чихрийн тоглоом, чихрийн тоглоомын хөгжлийн завсрын үе шатанд зах зээлийн асуудлууд илүү их гарч байна, учир нь бүтээгдэхүүний хөгжил хангалтгүй, бүтээгдэхүүн нь дан, хуванцар, тоглох чадвартай, үр дүнтэй шийдэгдээгүй хэвээр байгаа, хэрэглэгчид зүгээр л нэгэн төрлийн бүтээгдэхүүний дүр төрхийг эзэмшдэг томоохон хэмжээний мэргэжлийн чихрийн аж ахуйн нэгжүүд үйлдвэрлэлийн сүлжээг өөрөө дамжиж чадаагүй, бэрхшээлүүд хэвээр байна.Дилерүүдийн бүтээгдэхүүн боловсруулах, үйлдвэрлэгчдийг солих шаардлага нэмэгдэж байна.Зах зээлд эзлэх байр сууриа дуусгахын тулд зөвхөн зөвшөөрөгдсөн IP-д найдсаны дараа дараагийн үйл ажиллагаанд мөчлөгийн IP, шинэ бүтээгдэхүүний өөрчлөлт, дилерүүдийн бараа материалын нөөц, IP тэсрэлт, брэнд сулрах болон бусад асуудлууд үүссэн бөгөөд энэ нь завсрын түвшинд ажиллах боломжийг бий болгож байна. чихрийн тоглоом, чихрийн тоглоом дахин шилжих үе шат.


Шуудангийн цаг: 2024 оны 3-р сарын 25