• newsbjtp

Тоглоомын эрэлтэд амьжиргааны түвшний нөлөөлөл - тоглоомын үйлдвэрлэлийн хөгжлийн талаар ойлголт өгөх

Gen Z болон Alpha (өнөөгийн өсвөр насныхан, хүүхдүүд) бол өнөөгийн тоглоомонд дурлагсад бөгөөд тоглоомын салбарын тогтвортой байдлыг эрэлхийлэх ирээдүйн хөрөнгө оруулагчид юм.Ард түмний орлого, амьдралын чанар дээшилснээр хэрэглэгчдийн тоглоомын эрэлт хэрэгцээ уламжлалт, дунд, бага зэрэглэлийн угсрах, гоёл чимэглэлийн тоглоомоос боловсролыг зугаа цэнгэлтэй хослуулж болохуйц, сайн чанарын сургалтын функцтэй шинэ тоглоомууд руу шилжиж эхэлсэн.

Энэхүү чиг хандлагын хариуд тоглоом үйлдвэрлэгчид дараахь чиглэлээр дизайн хийх ёстойг бид мэднэ.

1. Хувийн болгосон
Хувийн тохируулга гэдэг нь тоглоомын аж ахуйн нэгжийн брэнд, брэнд үйлдвэрлэлийн ялгааг илэрхийлдэг бөгөөд энэ нь тоглоом гэх мэт материаллаг болон материаллаг бус гэсэн хоёр талаасаа байж болох бөгөөд "технологи, чанар, сав баглаа боодол, үйл ажиллагаа" болон тусгах бусад материаллаг хүчин зүйлүүд нь "үйлчилгээ, нэр хүнд, брэнд, шинж чанар" материаллаг бус хүчин зүйлүүд байж болно.Бүтээгдэхүүнийг нэгэн төрлийн болгох нөхцөлд материаллаг бус хүчин зүйлс нь бүтээгдэхүүний дүр төрхийг бүрдүүлэхэд илүү үр дүнтэй байдаг.

2. Олон үйлдэлтэй байх
Хүмүүс хүүхдийн хүмүүжилд анхаарал хандуулж байгаа энэ үед тоглоомын хүмүүжлийн чиг үүргийн шаардлага урьд өмнө байгаагүй өндөрт хүрсэн тул нутагшуулах загварт боловсролын чиг үүргийг хэрхэн тусгах вэ гэдэг нь нэн тэргүүнд анхаарах асуудал болоод байна.Хүүхдийн өсөлт хөгжилт нь зөвхөн бие махбодийг хөгжүүлэх үйл явц төдийгүй мэдлэгийг нэмэгдүүлэх үйл явц юм.Бид өсөж торниж буй хүүхдүүдэд амархан сурах боломжийг байнга олгож, хүүхэд насаа гэнэн цайлган, хөгжилтэй өнгөрөөх ёстой.Америкийн сургуулийн өмнөх боловсролын эрдэмтэн Вэй Жиншэн хэлэхдээ: "Тоглоомгүйгээр суралцах нь роботтой, бодолгүйгээр, амьдралгүйгээр суралцахтай адил юм."Хүүхдэд зориулсан хүмүүжлийн чиг үүрэг бүхий тоглоомын загвар нь асар их боломж, сэтгэл татам мэдлэг бөгөөд бидний тасралтгүй эрэл хайгуул, судалгаа шаарддаг.

3. Ухаалаг
Тоглоом, хөгжлийн боломжит тоглоомуудыг нэгтгэх нь олон эцэг эх, хүүхдүүдэд таалагддаг.Шинжлэх ухааны оргилоос аль болох хэл яриа, дижитал логик, дуу хөгжим, орон зай, хөдөлгөөн, өөрийгөө таних, хүн хоорондын харилцаа, байгалийн ажиглалт болон бусад найман оюун ухаанаар урт, зан чанарын ялгааг олж харах, янз бүрийн хүүхдийг янз бүрийн түвшинд байрлуулах. Хүүхдэд зориулсан илүү сайн тоглоом зохион бүтээхийн тулд өөр өөр шинж чанартай оюун ухаан.


Шуудангийн цаг: 2022 оны 7-р сарын 20